6 Haziran 2017 Salı

gezi stajı | berlin   14.06.2016-24.06.2016

 



 



  Geçen  dönem açılmış olan ‘’Metropol’ün Keşfi ‘’ dersi kapsamında Berlin’e gezi düzenledik. Dönem boyunca yerinde de görecek olduğumuz binalar ve Berlin şehrinin geçirmiş olduğu tarihi süreçleri incelemiştik. Dolayısıyla gezi öncesinde göreceğimiz ve deneyimleyeceğimiz yerler yapılar hakkında önceden fikir edinmiş, edindiğimiz bilgiler ve okumalar ile şehri anlamaya başlamış olduk.
 İlk gün Alexanderplatz’da bulunan, yapıldığı dönemde Berlin’in sembolü haline gelmesi amaçlanan Tv tower ile şehre üstten bakarak ve gezi programına başlamadan gideceğimiz yerlerin konumlarını görerek şehirde konumlanışlarını anlamaya başladık.
  Nikolaiviertel’den başlayarak  sırasıyla schloss,  palas der republik, opernplatz ve gendermenmarkt ‘de kısa bir mola vererek geziye devam ettik.Daha sonra gezi boyunca yolumuzun bir şekilde her noktada kesişeceği, şehrin en önemli caddesi olan Unter den Linden ile birkaç kira kışlasının avlularına bağlandık. Ve ardından friedrichstrasse ile check point Charlie üzerinde  bulunan eisenman ve oma’nın konut yapılarını inceledik. Rossi’nin köşeleri boşaltarak kamusallık kazandırdığı   kochstrasse’deki konut yapısı ile karşılaştık.
  Daha sonra Libeskind’in Yahudi Müzesi’ni ziyaret ettik. Müzenin kotlarla yarattığı ve hisler üzerine mimarlıkla kurduğu ilişki oldukça etkileyiciydi.







Gezinin ikinci günü ise müzeler adasında  şehrin ilk oluştuğu izde güne başladık. Bergama , Neues , Altes müzeleri ile schinkeli anlamaya başladık.


İkinci Dunya Savaşı sonrası bir kısmı yıkılan ve sonra David Chipperfield tarafından yenilenen Neues Müzesi’nde  restorasyon farkıyla tanımlanan dokuları inceledik. İyi ve dürüst bir restorasyon işi görmüş olduk.
Schinkel’in Altes Müzesi’inde ise yükseltilmiş platform ve oluşturulan yeni iç cephe ile iç dış ilişkisinin nasıl kurulabileceğini görmüş olduk.

Üçüncü gün ise  Brandenburg Tor’da buluşarak güne başladık. Sırasıyla  dz bank Gehry, akademie der künste, jewish memorial,  topographie der terrors gibi programdaki yapıları gezdik.
Daha sonra şehrin yeni yapılaşan ve bambaşka bir merkezi haline gelen  Potsdamerplatz’a geçtik.



Oradan Kulturforum’da bulunan mies ve hans schorun’un yapılarını ziyaret ettik. Filarmoni yapısı ve nasyonel galeri birbirlerine oldukça farklı mimari anlayışlarla tasarlanmışlar ve kulturforumun iki önemli binası haline gelmişler.




 


   Dördüncü günü ise şehir dışında bulunan toplu konut projelerine  ayırmıştık.
Hufeisensiedlung , gropiusstadt, onkel tom’s hütte, hansaviertel, frei universtadt berlin…




    Son gün de ise Charlottenburg palace ile başladık. Unite’d habitation , stadium , siemensstadt , AEG binası ile gezimize devam ettik.








5 Haziran 2017 Pazartesi

teknoloji stajı 2016

V-ray 2.0 for 3ds Max Essential Training




Bu ders genel olarak,V-Ray işleme motorunun özelliklerini tanıtmaktadır. Tüm son teknoloji işlemelerin, araçlar 3ds Max'in nasıl genişletileceğini göstermektedir.Temel materyallerin oluşturulması, resim örnekleme, renk haritalama, alt bölümler ve ışıklandırma gibi kritik kavramları kapsayan bir ders.

  • V-Ray'i kurma ve ayarlama
  • DMC Örnekleyicisini Kullanma
  • Renk eşleme modlarını anlama
  • Küresel bir dolgu ışığı ekleme
  • V-Ray Dome Işık ile Çalışma
  • Işınım haritalama ve Işık önbellek kullanımı
  • Dağınık renk oluşturma
  • Yansıtıcı malzemeler yapma
  • Saydamlık oluşturma
  • Görüntü örnekleme ile kaliteyi sağlamak
  • V-Ray fiziksel kamerasını kontrol etme
  • Hareket bulanıklığı efekti oluşturma
  • V-Ray elemanlarını kompoze etme



Sketch-up rendering using V-ray 2.0


V-Ray ile, doğal aydınlatma, kameralar, yansımalar ve dağınık malzemeleri SketchUp modeline ve sahnelerine eklemek gösterilmiştir. 

  • V-Ray araçlarını ve özelliklerini bulmak
  • RT Motorunu Kullanma
  • V-Ray Sun ve Sky ile gün ışığı oluşturma
  • Görüntü tabanlı aydınlatmayı kullanma
  • Işınım haritalaması ile çalışma
  • Fiziksel kamerada perspektif düzeltme işlemesi
  • Alan efektinin derinliğini ayarlama
  • V-Ray materyalleri oluşturma ve uygulama
  • Sabit oranlı örneklemeyi kullanma
  • Renk haritalama
  • V-Ray vekilleriyle çalışmak



V-Ray: Control Color Bleed in 3ds Max




Işığın gerçek dünyada nasıl çalıştığını anlayınca ve bu davranışı neredeyse taklit etmek için 3ds Max ve V-Ray'i kullanarak, colour bleed renk sorunlarının nasıl engelleyebileceğimiz gösterilmiştir.
  • Colour bleed  tanımlanması
  • Yansılamayı kontrol etme
  • Geometri kurulumunun renk atmasını nasıl etkilediğini anlama
  • Renk yerleşimini dikkatle seçme
  • Saturation Post-Processing kontrolünü kullanma
  • Foton sıçrama sınırını ayarlama
  • Malzemeler ve nesne özellikleri ile renk sızmasını kontrol etme
  • İşleme öğelerini kullanma




Creating a Poster with Adobe Mobile Apps





Bu derste, yazar Tony Harmer, bir poster tasarımının çeşitli bölümlerini bir araya getirirken Capture CC ve Comp CC uygulamalarını tanıttı. Renkleri tanımlamayı, şekil çizmeyi ve posterin nasıl düzenleneceğini ve Photoshop ve Illustrator'da fırçalar yaratacağı gösterilmiştir. Illustrator, InDesign ve Photoshop kullanılarak ders tamamlanmıştır.

  • Capture CC'de temel şekilleri çizme ve tanımlama
  • Capture CC ile bir renk paleti geliştirme
  • CC Yakalama ile boyamak için fırçalar oluşturma
  • Comp CC'de posterin yerleştirilmesi
  • Posterin Illustrator, InDesign ve Photoshop'da ince ayarlanması






Rhino and V-Ray: Architectural Rendering




Bu ders bir örnek model  üzerinden  Güneş, Gökyüzü ve V-Ray aydınlatma sistemlerinin nasıl kurulacağını gösteriyor; malzemeler uygulamak; ölçek için ise ağaçları, otları ve insanları eklemek gibi. Derinlik ve gerçekçilik duygusu katmak için ise kameraların nasıl kullanılacağını ve kompozisyon tekniklerini göstermektedir.

  • Sisteminizi kurma
  • Ayarları, yazılımı ve süreci anlama
  • Sahneyi aydınlatmak
  • Pozlamayı düzeltmek
  • Mimari cam, duvarcılık ve beton ile zenginleştirme
  • Gerçekçi çim ve ağaç yapma
  • Alan derinliği oluşturma
  • 3D'den 2D'ye kompozisyon oluşturma



V-Ray 3.0 for 3ds Max Essential Training


















V-Ray 3.0 rendering motorunun ana özellikleri ve progressive örnekleme, cilt ve saç gölgelendiricileri ve stereoskopik 3D oluşturma gibi V-Ray'in araçları ile 3ds Max'in nasıl genişletileceğini göstermektedir. Bu ders, temel malzeme oluşturma, görüntü örnekleme, renk haritalama, alt bölümler ve ışıklandırma gibi kritik V-Ray kavramlarını ve ayrıca alan derinliği, hareket bulanıklığı ve kostik gibi kamera içi efektleri de kapsar. 

  • Yeni kullanıcı arayüzü öğelerini, Hızlı Ayarlar'ı ve yenilenen Çerçeve Arabelleğini kullanarak
  • Renk eşleme modlarını anlama
  • V-Ray ışık türlerini ekleme
  • V-Ray Sun ve Sky sistemleri ve kubbe lambası ile çalışma
  • Işınım haritalama ve hafif önbellek kullanma
  • Dağınık renk haritaları ile çalışma
  • Yansıtıcı malzemeler yapma
  • Bir saydamlık efekti oluşturma
  • Yeni SSS ve cilt gölgelendiricilerini kullanma
  • Görüntü örnekleme ile kaliteyi sağlamak
  • Uyarlanabilir alt bölüm motoruyla çalışma
  • Fiziksel kamerayı kontrol etme
  • VRayFur ve VRayMetaball gibi FX araçları ile çalışma
  • Stereoscopic 3D rendering
  • Render Maskesini Kullanma







ofis stajı 2016

Ofis stajı | koop mimarlık  08.08.2016 – 02.09.2016
 
  Ofis,  onlara dahil olduğum zaman aralığında teslim sürecinde olan birçok restorasyon ve yenileme projesi  ile  başa çıkmakta ve yoğun bir dönem geçirmekteydi. Böyle bir dönemde öncelikle elimizde olan işlerden  uygulama projesi aşamasına gelenlerinin ne durumda  olduğunun  ve genel ofis tutumunun bu tür konularda nasıl olduğunun bana tanıtılması ve bir şeklide işin içine dahil olunması ile stajıma başlamış oldum.
  İlk hafta genel olarak rölöve ve restorasyon projesi tamamlanmış olan projelerin uygulama detay çizimleri ve teslim için yapılması gereken çizim çıktıları , sunumları  dolayısıyla teslimleri üzerine çalışarak ekibe dahil oldum.
  Kalan 3 haftalık sürecimde ise  Gümüşhane Maden ve Mineroloji Müzesi   projesi  önerisine ilk aşamadan dahil oldum.


PROJE: Gümüşhane Maden ve Mineraloji Müzesi
TİP: Restorasyon, İç Mimari ve Sergileme Tasarımı
EKİP:  Y. Burak Dolu, Seçkin Maden, Deniz Ağaoğlu
KAPALI ALAN : 90 m²
AÇIK ALAN : 90 m²
YER : 90 m²Eski Gümüşhane
TARİH: 2016
PROGRAM : Müze
DURUM: Proje Tamamlandı / İnşaa Halinde




   Bu proje önerisi üzerine dahil olma sürecim öncelikle alanı tanımak, yapılabilecek müdahaleleri n o alanda ne derecede olabileceğini  anlamaya çalışmakla başladı. Arazide mevcutta konumlanmış, rölöve ve  restorasyon projesi tamamlanmış bir  Eskicioğlu evi ve Eski Gümüşhane dokusundan kalma tarihi duvarlar  vardı.

 Öncelikle tüm bu alanın topoğrafyasını anlamak için bir rhino  3 boyut çizimine başladım.












  Daha sonra mevcutta olan ve restorasyon projesi tamamlanan Eskicioğlu evinin rhino modeli yapımına başladım. Bu süreçte de restorasyon projesinin ayrıntıları ve nasıl yapıldığı hakkında fikir edinmiş oldum.



           
  Rölöve sonrası mevcut durum





 
 

 

   Projede tasarım aşamasına geçildiğinde,  Burak Bey ile birlikte tarihi duvarların izinden giderek topoğrafyanın avantajından da faydalanmak isteğiyle arazinin yukarısında bir köşesinde kalmış olan Eskicioğlu Evine doğru bir tür tünel tasarlamak ile ek bina önerisinde bulunmaya karar verdik. Böylelikle programa fonksiyonun gerektirdiklerini ekleyebilmek ve alanı  yeterince  kullanabilen ve bunu hissettirmeden yapabilen bir proje önerisiydi amacımız. Tarihi duvar dokularına karışan aynı zamanda dışarıdan da bir tür yürüyüş yolu peyzaj alanı ortaya çıkaran ana kararlar ile plan çizimlerine başladık.




 



 
                                  



                                                                                                                                                                     Plan kararları ve tasarım sürecinden sonra projenin sunumu için görselleştirme ve bu önerinin ne türden bir bağlamda olduğunu anlatmaya çalışan diyagramların yapılması tamamlandı. Ve ekip benim staj bitimimden hemen sonra Gümüşhane Belediyesi’ne proje önerisini sunmak üzere yola çıktı.